1 write to Y
System.Numerics (1)
System\Numerics\Vector2_Intrinsics.cs (1)
41
Y
= y;
79 references to Y
System.Numerics (79)
System\Numerics\Matrix3x2.cs (11)
82
M32 = value.
Y
;
116
result.M32 = position.
Y
;
174
float ty = centerPoint.
Y
* (1 - yScale);
198
result.M22 = scales.
Y
;
216
float ty = centerPoint.
Y
* (1 - scales.
Y
);
221
result.M22 = scales.
Y
;
258
float ty = centerPoint.
Y
* (1 - scale);
307
float tx = -centerPoint.
Y
* xTan;
426
float x = centerPoint.X * (1 - c) + centerPoint.
Y
* s;
427
float y = centerPoint.
Y
* (1 - c) - centerPoint.X * s;
System\Numerics\Vector2.cs (35)
42
hash = HashCodeHelper.CombineHashCodes(hash, this.
Y
.GetHashCode());
93
sb.Append(this.
Y
.ToString(format, formatProvider));
112
float ls = X * X +
Y
*
Y
;
130
return X * X +
Y
*
Y
;
154
float dy = value1.
Y
- value2.
Y
;
179
float dy = value1.
Y
- value2.
Y
;
200
float ls = value.X * value.X + value.
Y
* value.
Y
;
205
value.
Y
* invNorm);
225
float dot = vector.X * normal.X + vector.
Y
* normal.
Y
;
229
vector.
Y
- 2.0f * dot * normal.
Y
);
248
float y = value1.
Y
;
249
y = (y > max.
Y
) ? max.
Y
: y;
250
y = (y < min.
Y
) ? min.
Y
: y;
267
value1.
Y
+ (value2.
Y
- value1.
Y
) * amount);
280
position.X * matrix.M11 + position.
Y
* matrix.M21 + matrix.M31,
281
position.X * matrix.M12 + position.
Y
* matrix.M22 + matrix.M32);
294
position.X * matrix.M11 + position.
Y
* matrix.M21 + matrix.M41,
295
position.X * matrix.M12 + position.
Y
* matrix.M22 + matrix.M42);
308
normal.X * matrix.M11 + normal.
Y
* matrix.M21,
309
normal.X * matrix.M12 + normal.
Y
* matrix.M22);
322
normal.X * matrix.M11 + normal.
Y
* matrix.M21,
323
normal.X * matrix.M12 + normal.
Y
* matrix.M22);
346
value.X * (1.0f - yy2 - zz2) + value.
Y
* (xy2 - wz2),
347
value.X * (xy2 + wz2) + value.
Y
* (1.0f - xx2 - zz2));
System\Numerics\Vector2_Intrinsics.cs (24)
80
array[index + 1] =
Y
;
91
return this.X == other.X && this.
Y
== other.
Y
;
107
value1.
Y
* value2.
Y
;
122
(value1.
Y
< value2.
Y
) ? value1.
Y
: value2.
Y
);
137
(value1.
Y
> value2.
Y
) ? value1.
Y
: value2.
Y
);
149
return new Vector2(Math.Abs(value.X), Math.Abs(value.
Y
));
161
return new Vector2((Single)Math.Sqrt(value.X), (Single)Math.Sqrt(value.
Y
));
176
return new Vector2(left.X + right.X, left.
Y
+ right.
Y
);
189
return new Vector2(left.X - right.X, left.
Y
- right.
Y
);
202
return new Vector2(left.X * right.X, left.
Y
* right.
Y
);
241
return new Vector2(left.X / right.X, left.
Y
/ right.
Y
);
257
value1.
Y
* invDiv);
System\Numerics\Vector3_Intrinsics.cs (1)
42
public Vector3(Vector2 value, float z) : this(value.X, value.
Y
, z) { }
System\Numerics\Vector4.cs (7)
291
position.X * matrix.M11 + position.
Y
* matrix.M21 + matrix.M41,
292
position.X * matrix.M12 + position.
Y
* matrix.M22 + matrix.M42,
293
position.X * matrix.M13 + position.
Y
* matrix.M23 + matrix.M43,
294
position.X * matrix.M14 + position.
Y
* matrix.M24 + matrix.M44);
353
value.X * (1.0f - yy2 - zz2) + value.
Y
* (xy2 - wz2),
354
value.X * (xy2 + wz2) + value.
Y
* (1.0f - xx2 - zz2),
355
value.X * (xz2 - wy2) + value.
Y
* (yz2 + wx2),
System\Numerics\Vector4_Intrinsics.cs (1)
68
Y = value.
Y
;