6 writes to _z
PresentationCore (6)
Core\CSharp\System\Windows\Media3D\Generated\Vector3D.cs (1)
250_z = value;
Core\CSharp\System\Windows\Media3D\Point3D.cs (1)
162result._z = p1._z - p2._z;
Core\CSharp\System\Windows\Media3D\Vector3D.cs (4)
48_z = z; 108_z /= m; 204_z = -_z; 452result._z = vector1._x * vector2._y - vector1._y * vector2._x;
41 references to _z
PresentationCore (41)
Core\CSharp\System\Windows\Media3D\Generated\Vector3D.cs (2)
245return _z; 359_z);
Core\CSharp\System\Windows\Media3D\Point3D.cs (4)
85point._z + vector._z); 98point._z + vector._z); 111point._z - vector._z); 124point._z - vector._z);
Core\CSharp\System\Windows\Media3D\Rect3D.cs (2)
533Offset(offsetVector._x, offsetVector._y, offsetVector._z); 564rect.Offset(offsetVector._x, offsetVector._y, offsetVector._z);
Core\CSharp\System\Windows\Media3D\Vector3D.cs (33)
69return Math.Sqrt(_x * _x + _y * _y + _z * _z); 80return _x * _x + _y * _y + _z * _z; 96double absz = Math.Abs(_z); 110double length = Math.Sqrt(_x * _x + _y * _y + _z * _z); 194return new Vector3D(-vector._x, -vector._y, -vector._z); 204_z = -_z; 217vector1._z + vector2._z); 230vector1._z + vector2._z); 243vector1._z - vector2._z); 256vector1._z - vector2._z); 269vector._z + point._z); 282vector._z + point._z); 295vector._z - point._z); 308vector._z - point._z); 321vector._z * scalar); 334vector._z * scalar); 347vector._z * scalar); 360vector._z * scalar); 427vector1._z * vector2._z; 450result._x = vector1._y * vector2._z - vector1._z * vector2._y; 451result._y = vector1._z * vector2._x - vector1._x * vector2._z; 462return new Point3D(vector._x, vector._y, vector._z); 473return new Size3D(Math.Abs(vector._x), Math.Abs(vector._y), Math.Abs(vector._z));