12 writes to _offsetY
PresentationCore (12)
Core\CSharp\System\Windows\Media3D\Matrix3D.cs (12)
108
_offsetY
= offsetY;
285
_offsetX *= scale.X;
_offsetY
*= scale.Y; _offsetZ *= scale.Z;
344
_offsetY
= tmp + scale.Y * (_offsetY - tmp);
370
_offsetY
+= _m12 * csx + _m22 * csy + _m32 * csz;
404
_offsetX += _m44 * offset.X;
_offsetY
+= _m44 * offset.Y; _offsetZ += _m44 * offset.Z;
421
_offsetY
+= _m12 * offset.X + _m22 * offset.Y + _m32 * offset.Z;
984
_offsetY
= value;
1069
_offsetY
= center.Y - center.Y * scale.Y;
1082
_offsetY
= offset.Y;
1125
matrix.
_offsetY
= -center.X*matrix._m12 - center.Y*matrix._m22 - center.Z*matrix._m32 + center.Y;
1278
_offsetY
= z13 * rcp;
1370
_offsetY
= z13 * rcp;
27 references to _offsetY
PresentationCore (27)
Core\CSharp\System\Windows\Media3D\Generated\Matrix3D.cs (1)
408
_offsetY
,
Core\CSharp\System\Windows\Media3D\Matrix3D.cs (26)
164
_offsetX == 0.0 &&
_offsetY
== 0.0 && _offsetZ == 0.0 && _m44 == 1.0)
344
_offsetY = tmp + scale.Y * (
_offsetY
- tmp);
456
matrix1._m13 * matrix2._m32 + matrix1._m14 * matrix2.
_offsetY
,
464
matrix1._m23 * matrix2._m32 + matrix1._m24 * matrix2.
_offsetY
,
472
matrix1._m33 * matrix2._m32 + matrix1._m34 * matrix2.
_offsetY
,
477
matrix1._offsetX * matrix2._m11 + matrix1.
_offsetY
* matrix2._m21 +
479
matrix1._offsetX * matrix2._m12 + matrix1.
_offsetY
* matrix2._m22 +
480
matrix1._offsetZ * matrix2._m32 + matrix1._m44 * matrix2.
_offsetY
,
481
matrix1._offsetX * matrix2._m13 + matrix1.
_offsetY
* matrix2._m23 +
483
matrix1._offsetX * matrix2._m14 + matrix1.
_offsetY
* matrix2._m24 +
639
double z20 = _m12 * y13 - _m22 * y03 +
_offsetY
* y01;
640
double z10 = _m32 * y03 -
_offsetY
* y02 - _m12 * y23;
641
double z00 = _m22 * y23 - _m32 * y13 +
_offsetY
* y12;
975
return
_offsetY
;
1147
point.Y = x*_m12 + y*_m22 + z*_m32 +
_offsetY
;
1175
point.Y = x*_m12 + y*_m22 + z*_m32 + w*
_offsetY
;
1248
double y03 = _m11 *
_offsetY
- _offsetX * _m12;
1250
double y13 = _m21 *
_offsetY
- _offsetX * _m22;
1251
double y23 = _m31 *
_offsetY
- _offsetX * _m32;
1308
double z20 = _m12 * y13 - _m22 * y03 +
_offsetY
* y01;
1309
double z10 = _m32 * y03 -
_offsetY
* y02 - _m12 * y23;
1310
double z00 = _m22 * y23 - _m32 * y13 +
_offsetY
* y12;
1336
y03 = _m11 *
_offsetY
- _offsetX * _m12;
1338
y13 = _m21 *
_offsetY
- _offsetX * _m22;
1339
y23 = _m31 *
_offsetY
- _offsetX * _m32;
1418
(_offsetX == 0.0) && (
_offsetY
== 0.0) && (_offsetZ == 0.0) && (_m44 == 0.0 || _m44 == 1.0)),